martes, 3 de enero de 2012

e-Industria

La industria electrónica es un pilar central de la industria manufacturera en México, como se hace patente a través de indicadores económicos como son empleo, exportaciones e inversión extranjera directa. Es una industria claramente dominada por empresas multinacionales que han establecido subsidiarias en México desde hace más de cinco décadas. Cinco sectores integran a la industria electrónica: electrónica de consumo, computadoras personales, equipo de telecomunicaciones, componentes electrónicos, y equipo industrial y médico.
Los principales sectores de la industria electrónica en México son electrónicos de consumo, computadoras personales y equipo de telecomunicaciones, pero equipo industrial y médico ha estado creciendo a tasas mayores que el promedio de la industria. Más del 75.0% de las empresas están localizadas en estados fronterizos del norte del país, principalmente en Baja California y Chihuahua. Jalisco es el estado del interior del país con el mayor número de empresas de la industria electrónica.
Las principales tendencias internacionales son:
• Creciente importancia de las redes globales. La creciente competencia global, la liberalización y la convergencia digital han incentivado el surgimiento de las redes globales de producción. Es posible distinguir dos modelos globales de especialización vertical: las redes globales de producción y las redes globales de diseño.
Ciclos de producto cada vez más cortos. En la industria electrónica global se observa una creciente tendencia de reducción de ciclos de producto. El tiempo promedio de lanzamiento de nuevos modelos de computadoras es de tres meses y en electrónica de consumo es seis meses.
• Surgimiento de nuevos nichos o sectores ya existentes cobran mayor importancia relativa. Se espera que el sector de componentes tenga el mayor crecimiento en los próximos años, explicado en gran medida por el incremento en el uso de tecnologías electrónicas en otras industrias. Los segmentos de equipo aeroespacial y militar, autopartes electrónicas, comunicación óptica y equipo médico son algunos de los que tendrán mayores tasas de crecimiento.
• Presiones fuertes y constantes por reducir costos. Los distintos sectores de la industria electrónica son mercados oligopólicos y en muchos de ellos existe una relativa baja diferenciación de productos. Como consecuencia se trata de mercados sumamente competidos donde precio, calidad, innovación y entrega son centrales. Estas tendencias internacionales, junto con el análisis de la problemática competitiva de la industria
http://cec.itam.mx/docs/Electronica_Mexico.pdf

e-Gobierno

Es la “Incorporación de las nuevas tecnologías al ámbito de los servicios públicos”
El objetivo de la solución e-Gobierno de es ser el canal de comunicación entre los ciudadanos y su Administración, así como ofrecer herramientas de integración de aplicaciones que apoyen la toma de decisiones y mejoren la percepción de la organización.
Las Ciudades Digitales son un proyecto global donde se integra infraestructura, conocimientos y desarrollos para recrear, en un ámbito virtual, las características de una ciudad real. Generalmente, el eje principal es un portal que permite la participación de Ciudadanos, Empresas y Administración, que son  los elementos de construcción de  la Sociedad de la Información. Los ciudadanos exigen unos servicios públicos cada vez más modernos, cómodos y eficaces, y la Administración se encuentra en una posición privilegiada para ofrecer servicios que son de su competencia aprovechando al máximo las nuevas tecnologías.
LOS SERVICIOS QUE PROPORCIONA SON:
• Gestión Integral de Proyectos
• Desarrollo de e-Aplicaciones
• Integración de Aplicaciones y Sistemas
• Consultoría y Auditoría de Sistemas de Información
• Productos y Servicios de Infraestructura
• Redes multiservicio (IP Voz/Datos)
• Seguridad y Sistemas de Información
• Asistencia Técnica Multidisciplinar
• Formación / eLearning
• Externalización / Outsourcing
http://www.fujitsu.com/downloads/EU/es/sectores/e-gobierno.pdf

e-Educacion

La e-educación es la modalidad que va a facilitar a los interesados el estudio, ya que no sólo facilita el aprendizaje desde la comodidad de la computadora, sino que permite un intercambio de ideas y la búsqueda de materiales e información a nivel mundial.

Esta formación permite que el alumno se convierta en el centro, en el principal protagonista y obliga a las organizaciones a elaborar cursos muy bien instrumentados; es decir, con contenidos acordes con lo que se pretende enseñar; con una plataforma de acceso amigable y que facilite el ingreso; con los materiales de apoyo accesibles, para que los alumnos puedan comunicarse sin problemas, de tal forma que pueda realizar el intercambio de ideas, y así las evaluaciones vayan de acuerdo con el proceso de enseñanza-aprendizaje que se realizó.
La e-educación está conformada por dos términos que se utilizan como sinónimos pero que tienen finalidades diferentes, el e-learning que tiene como fin capacitar y la educación virtual que tiene como finalidad educar. El concepto de e-learning o formación online es más común en el ámbito empresarial y hace referencia a la capacitación en línea.

El  e-learning o "aprendizaje electrónico" se define como "la utilización de las nuevas tecnologías multimedia les y de Internet, para mejorar la calidad del aprendizaje facilitando el acceso a recursos y servicios, así como los intercambios y la colaboración a distancia".

En el mundo educativo se utiliza el concepto de virtualización, enseñanza virtual o educación virtual referida a conocimientos y aprendizajes educativos para formación profesional, que pueden ser impartidos a través de Internet.

La educación virtual, es el ofrecimiento de los diferentes procesos y servicios educativos por medio de tecnologías informáticas y telemáticas que utilizan el lenguaje digital